Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros
Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Verdugo Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Verdugo Duendes con lanza Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo
Esbirros Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Espíritu de Fuego Verdugo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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