Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Choza de Duendes Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Choza de Duendes Verdugo Duende Gigante Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende Gigante Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Choza de Duendes Leñador
Descarga
Duendes Murciélagos Choza de Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Choza de Duendes Verdugo Leñador
El Tronco
Duendes Choza de Duendes Leñador
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Duendes Murciélagos Choza de Duendes
Paquete Real
Duendes Murciélagos Choza de Duendes Verdugo Leñador
Bola de fuego
Choza de Duendes Verdugo Leñador
Veneno
Murciélagos Choza de Duendes Verdugo
Rayo
Choza de Duendes Verdugo Leñador
Cohete
Choza de Duendes Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Flechas Leñador Choza de Duendes Verdugo Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Murciélagos Flechas Leñador

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Murciélagos
Duende Gigante Golem Leñador
Flechas
Golem Duende Gigante Leñador
Choza de Duendes
Duende Gigante Golem Leñador
Verdugo
Golem
Duende Gigante
Murciélagos Flechas Choza de Duendes Leñador
Golem
Flechas Murciélagos Choza de Duendes Verdugo Leñador
Leñador
Murciélagos Flechas Choza de Duendes Duende Gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Murciélagos
Duende Gigante Leñador
Flechas
Choza de Duendes Leñador
Choza de Duendes
Flechas Leñador
Verdugo
Leñador
Duende Gigante
Murciélagos
Golem
Leñador
Murciélagos Flechas Choza de Duendes Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Verdugo Duende Gigante
Leñador Duendes Murciélagos Choza de Duendes Verdugo
Choza de Duendes Leñador Duendes Murciélagos Verdugo
Choza de Duendes Leñador Duendes Murciélagos
Flechas Leñador
Flechas Duendes Murciélagos Verdugo Leñador
Murciélagos Flechas Choza de Duendes Verdugo
Flechas Duende Gigante
Duendes Choza de Duendes Leñador
Duendes Leñador
Duendes Murciélagos Verdugo Flechas Choza de Duendes Duende Gigante Leñador
Flechas Verdugo Murciélagos Choza de Duendes
Choza de Duendes Leñador Murciélagos
Verdugo Duendes Murciélagos Flechas Choza de Duendes Leñador
Choza de Duendes Leñador
Choza de Duendes Leñador
Duendes Murciélagos Flechas Choza de Duendes Verdugo Leñador
Flechas Duendes Murciélagos Choza de Duendes Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Murciélagos Choza de Duendes Leñador
Choza de Duendes Leñador
Duendes Murciélagos Flechas Verdugo Duende Gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Choza de Duendes
Flechas Verdugo Leñador
Leñador Duendes Murciélagos Choza de Duendes Duende Gigante
Leñador Murciélagos Duende Gigante
Choza de Duendes Verdugo Duende Gigante Leñador
Flechas Verdugo Murciélagos Choza de Duendes Duende Gigante
Duendes Murciélagos Choza de Duendes Duende Gigante Leñador
Duende Gigante Leñador
Duendes Murciélagos Choza de Duendes
Choza de Duendes Duende Gigante
Murciélagos Choza de Duendes Leñador
Flechas Duende Gigante
Verdugo Duende Gigante Leñador
Verdugo
Choza de Duendes Duendes Murciélagos Verdugo Duende Gigante Leñador
Murciélagos Flechas Verdugo Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Choza de Duendes Duende Gigante
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Murciélagos Duende Gigante
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Duendes Murciélagos Leñador
Flechas
Flechas Verdugo
Choza de Duendes Verdugo
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes Verdugo
Flechas Choza de Duendes Verdugo
Flechas
Murciélagos
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas Verdugo
Murciélagos Choza de Duendes
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Choza de Duendes
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Leñador
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Murciélagos
Murciélagos Verdugo
Verdugo Duende Gigante

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