Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Guardias Clon
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Guardias Clon
Descarga
Trío de Mosqueteras Guardias Clon
Barril de Bárbaros
Valquiria Trío de Mosqueteras Guardias Clon Verdugo
El Tronco
Trío de Mosqueteras Guardias Clon
Terremoto
Guardias Clon
Flechas
Guardias Clon
Paquete Real
Valquiria Trío de Mosqueteras Guardias Clon Verdugo
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Clon Verdugo
Veneno
Trío de Mosqueteras Guardias Clon Verdugo
Rayo
Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo
Cohete
Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Clon Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Terremoto Guardias Clon Valquiria Verdugo Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Terremoto Guardias Clon

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Golem El Tronco
Valquiria
Trío de Mosqueteras Verdugo
Trío de Mosqueteras
Valquiria Guardias Clon El Tronco
Guardias
Trío de Mosqueteras Clon El Tronco
Clon
Golem Trío de Mosqueteras Guardias
Verdugo
Valquiria Golem El Tronco
Golem
Terremoto Clon Verdugo El Tronco
El Tronco
Terremoto Trío de Mosqueteras Guardias Verdugo Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Terremoto
El Tronco
Valquiria
Verdugo El Tronco
Trío de Mosqueteras
El Tronco
Guardias
Verdugo El Tronco
Clon
Verdugo
Valquiria Guardias El Tronco
Golem
El Tronco
Terremoto Valquiria Trío de Mosqueteras Guardias Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo El Tronco
Trío de Mosqueteras Valquiria Verdugo
Trío de Mosqueteras Valquiria Guardias
Terremoto Valquiria El Tronco
El Tronco Terremoto Valquiria Guardias Verdugo
Trío de Mosqueteras Verdugo
Terremoto Valquiria El Tronco
Trío de Mosqueteras
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Verdugo Terremoto El Tronco
Trío de Mosqueteras Verdugo
Terremoto Valquiria Trío de Mosqueteras Guardias El Tronco
Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo Terremoto Guardias El Tronco
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Valquiria Verdugo
Valquiria Trío de Mosqueteras Guardias Verdugo El Tronco
Terremoto Valquiria Verdugo El Tronco Guardias
Trío de Mosqueteras
Valquiria Terremoto Guardias Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Valquiria Verdugo El Tronco
Guardias Valquiria El Tronco
Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria Trío de Mosqueteras Guardias Verdugo
Verdugo Trío de Mosqueteras
Guardias Valquiria
Valquiria
Valquiria El Tronco
Trío de Mosqueteras Guardias
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria Trío de Mosqueteras Guardias Verdugo
Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo
Guardias Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo Terremoto El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria Guardias El Tronco
Verdugo El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Valquiria Guardias El Tronco
Verdugo Terremoto Valquiria El Tronco
Verdugo
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto El Tronco Verdugo
El Tronco
Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto Valquiria El Tronco
Verdugo
Terremoto Trío de Mosqueteras Verdugo El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto Trío de Mosqueteras Verdugo El Tronco
Terremoto Trío de Mosqueteras Verdugo El Tronco
Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto Trío de Mosqueteras Verdugo El Tronco
Terremoto Valquiria El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Valquiria Verdugo
El Tronco Terremoto Verdugo
El Tronco
El Tronco
Verdugo
Guardias
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Guardias
Trío de Mosqueteras Verdugo
El Tronco
Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo
El Tronco Terremoto Verdugo
Trío de Mosqueteras Verdugo
Guardias El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco

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