Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Golem de hielo Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Megaesbirro Golem de Elixir Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Golem de Elixir Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Golem de Elixir Barril de duendes
Terremoto
Golem de Elixir Recolector de elixir Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pillos Megaesbirro Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de fuego
Pillos Megaesbirro Golem de Elixir Recolector de elixir Barril de duendes
Veneno
Pillos Megaesbirro Golem de Elixir Recolector de elixir
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Recolector de elixir
Cohete
Pillos Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro Golem de Elixir Cohete Recolector de elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro Golem de Elixir Barril de duendes Pillos Cohete Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Pillos Megaesbirro Golem de Elixir
Pillos
Barril de duendes Espíritu de hielo Megaesbirro
Golem de hielo
Megaesbirro Barril de duendes
Megaesbirro
Golem de hielo Espíritu de hielo Pillos Golem de Elixir
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Megaesbirro Barril de duendes
Cohete
Recolector de elixir
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu de hielo
Pillos Golem de hielo Megaesbirro Cohete
Pillos
Espíritu de hielo
Golem de hielo
Megaesbirro Espíritu de hielo
Megaesbirro
Golem de hielo Espíritu de hielo
Golem de Elixir
Cohete
Espíritu de hielo
Recolector de elixir
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Megaesbirro
Espíritu de hielo Pillos Megaesbirro
Cohete Pillos Megaesbirro
Pillos Megaesbirro
Cohete
Pillos Megaesbirro
Megaesbirro Cohete Espíritu de hielo Pillos
Cohete Pillos Golem de hielo
Pillos
Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo
Pillos Golem de hielo Megaesbirro
Megaesbirro Pillos
Espíritu de hielo Pillos Cohete
Cohete Espíritu de hielo Pillos Megaesbirro
Pillos
Cohete Espíritu de hielo Pillos
Pillos
Espíritu de hielo Pillos Megaesbirro
Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Megaesbirro
Pillos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Golem de hielo
Golem de hielo Megaesbirro Cohete
Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Cohete
Cohete Pillos Golem de hielo
Pillos
Cohete Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo
Pillos Cohete Golem de hielo Megaesbirro
Pillos
Cohete Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Pillos Megaesbirro
Cohete
Pillos Cohete Golem de hielo
Pillos
Pillos Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro Cohete
Pillos Golem de hielo Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Golem de hielo Cohete
Cohete
Pillos Golem de hielo Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro Cohete
Espíritu de hielo Golem de hielo
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Golem de hielo
Cohete
Golem de hielo
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Megaesbirro
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Golem de hielo Espíritu de hielo
Megaesbirro
Cohete
Golem de hielo
Cohete Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Megaesbirro
Pillos Megaesbirro Cohete
Golem de hielo
Cohete
Megaesbirro
Espíritu de hielo Pillos Cohete
Cohete
Cohete

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