Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Caballero
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Rompemuros Barril de duendes
Torre Infernal
Cohete
Rompemuros
Caballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Barril de duendes
Caballero Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Rompemuros

Sinergias de Defensa 4 4

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero El Tronco Lanzafuegos
Cohete
El Tronco
Rompemuros
Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Caballero Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Cohete Caballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Torre Infernal Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete El Tronco
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco
Caballero Torre Infernal Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero
Lanzafuegos Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Cohete Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Cohete
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Caballero El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Cohete
El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete El Tronco

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