Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Cañón con Ruedas Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Cañón con Ruedas Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Cañón con Ruedas Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico Cañón con Ruedas Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Globo bombástico Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Globo bombástico Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Cañón con Ruedas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Torre Infernal Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Torre Infernal Globo bombástico Cañón con Ruedas Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico Cañón con Ruedas Bandida Bruja Madre Montacarneros
Torre Infernal
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Bandida
Espíritu Eléctrico Globo bombástico Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Globo bombástico Cañón con Ruedas Bandida Montacarneros
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Globo bombástico
Cañón con Ruedas
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Bandida
Torre Infernal Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida Montacarneros
Bruja Madre
Montacarneros
Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal
Torre Infernal Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Madre Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida Montacarneros
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Torre Infernal Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Torre Infernal Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Cañón con Ruedas
Bandida Torre Infernal Cañón con Ruedas Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Cañón con Ruedas Bandida Montacarneros
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Torre Infernal Cañón con Ruedas Bandida
Torre Infernal
Torre Infernal Cañón con Ruedas
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Torre Infernal Bandida Montacarneros
Cañón con Ruedas
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Cañón con Ruedas Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Bandida Montacarneros
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bruja Madre
Cañón con Ruedas
Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Montacarneros
Bandida
Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Bandida
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Mago eléctrico Montacarneros
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico

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