Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Príncipe oscuro Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Gigante Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mosquetera Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Barril de duendes Mosquetera Príncipe oscuro Horda de esbirros Gigante Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Furia Barril de duendes Mosquetera

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Globo bombástico
Horda de esbirros
Furia Gigante Príncipe oscuro
Mosquetera
Gigante Príncipe oscuro Globo bombástico
Gigante
Mosquetera Furia Barril de duendes Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Globo bombástico
Furia
Horda de esbirros Gigante Globo bombástico Príncipe oscuro
Barril de duendes
Gigante Príncipe oscuro Globo bombástico
Príncipe oscuro
Gigante Barril de duendes Horda de esbirros Mosquetera Furia Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Espíritu Eléctrico Mosquetera Gigante Barril de duendes Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Mosquetera
Príncipe oscuro
Gigante
Furia
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mosquetera Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mosquetera
Príncipe oscuro Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros
Mosquetera Príncipe oscuro
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Mosquetera Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro

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