Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Bruja Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Bruja Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Bruja Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes Torre Infernal Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Montacarneros
Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Torre Infernal
Rompemuros
Espíritu Eléctrico El Tronco
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Montacarneros
Bruja
Montacarneros
El Tronco
Rompemuros Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco
Rompemuros
Barril de duendes
Bruja
El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Montacarneros
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Montacarneros
El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu Eléctrico
Torre Infernal Montacarneros Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Pandilla de Duendes Bruja Espíritu Eléctrico El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Montacarneros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Montacarneros
Torre Infernal Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Montacarneros
Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Montacarneros
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Torre Infernal Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Montacarneros
Bruja
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Espíritu Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bruja Montacarneros
Bruja El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes
El Tronco Montacarneros
El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
El Tronco Bruja Montacarneros
Bruja El Tronco Montacarneros
El Tronco
Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Bruja Montacarneros
El Tronco
Pandilla de Duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

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