Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Electrocutadores Globo bombástico Golem Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Globo bombástico Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Torre Infernal Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Infernal Torre Infernal Globo bombástico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico Golem
Lanzafuegos
Electrocutadores Globo bombástico Golem Dragón Infernal
Electrocutadores
Lanzafuegos Globo bombástico Golem
Torre Infernal
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Golem Mago eléctrico
Golem
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Golem
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos
Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Electrocutadores
Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos
Globo bombástico
Golem
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Infernal Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Mago eléctrico
Electrocutadores Torre Infernal Dragón Infernal
Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Infernal Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Infernal Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Infernal
Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal
Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Electrocutadores Dragón Infernal
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Electrocutadores Dragón Infernal
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores Torre Infernal
Mago eléctrico
Electrocutadores Torre Infernal
Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico

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