Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Horno Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Horno Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Horno Monje
Cohete
Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Horno Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Horno Monje Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Valquiria Monje
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Monje
Valquiria
Duende lanzadardos Lanzafuegos Horno
Horno
Valquiria
Cohete
Ejército de esqueletos
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Horno
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Horno Monje
Horno Cohete Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Horno Monje
Lanzafuegos Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Monje
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Horno
Duende lanzadardos Horno Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Monje
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Horno Ejército de esqueletos Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Ejército de esqueletos Horno
Cohete Ejército de esqueletos Monje Horno
Lanzafuegos Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Valquiria Horno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Horno
Lanzafuegos Valquiria Cohete Monje
Ejército de esqueletos Valquiria Horno Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Monje
Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Horno Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Monje
Cohete Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Monje
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Monje Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Horno Cohete Monje
Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cohete Monje
Lanzafuegos Monje Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cohete
Cohete Lanzafuegos Valquiria Horno
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Horno Cohete Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Monje Duende lanzadardos Valquiria
Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Cohete
Monje Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Monje
Cohete Monje
Cohete
Cohete Monje
Cohete Monje
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Valquiria Horno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Monje
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Monje
Cohete Lanzafuegos Monje
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cohete
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cohete Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Monje

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