Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzarrocas Mago de hielo Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Fénix
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego
Torre bombardera Barril de duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Torre bombardera Mago de hielo Fénix
Rayo
Torre bombardera Lanzarrocas Mago de hielo Fénix
Cohete
Torre bombardera Lanzarrocas Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Tornado Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Tornado Lanzarrocas Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Tornado Mago de hielo Bola de fuego Torre bombardera Fénix Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Barril de duendes Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Fénix
Bola de fuego
Tornado Espíritu Eléctrico
Torre bombardera
Barril de duendes
Lanzarrocas Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes Tornado Lanzarrocas
Fénix
Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 4 5

Espíritu Eléctrico
Fénix
Bola de fuego
Tornado Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Tornado Bola de fuego Mago de hielo
Barril de duendes
Tornado
Bola de fuego Torre bombardera Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas
Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Bola de fuego Torre bombardera Lanzarrocas
Fénix
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bola de fuego
Torre bombardera Mago de hielo Fénix
Torre bombardera Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Torre bombardera Lanzarrocas Mago de hielo Fénix
Bola de fuego Torre bombardera Tornado Lanzarrocas
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Torre bombardera Mago de hielo
Tornado Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo Fénix
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Fénix
Torre bombardera Tornado Mago de hielo Fénix
Tornado Lanzarrocas Mago de hielo Fénix
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Tornado Lanzarrocas
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Fénix
Torre bombardera Lanzarrocas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Tornado
Torre bombardera Fénix
Torre bombardera Tornado Bola de fuego Lanzarrocas
Torre bombardera Bola de fuego Tornado Lanzarrocas
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Espíritu Eléctrico Bola de fuego Lanzarrocas Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Fénix
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Torre bombardera Lanzarrocas Fénix
Torre bombardera Lanzarrocas
Lanzarrocas Bola de fuego Tornado Fénix
Lanzarrocas Fénix
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Lanzarrocas Mago de hielo Fénix
Torre bombardera Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Tornado Fénix
Fénix
Torre bombardera Lanzarrocas Fénix
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Fénix
Lanzarrocas Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Lanzarrocas
Fénix Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo
Tornado Lanzarrocas
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Tornado
Tornado Lanzarrocas
Bola de fuego
Tornado Espíritu Eléctrico Bola de fuego Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Tornado
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado Lanzarrocas
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas

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