Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Caballero Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Caballero Rayo
Caballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Flechas Bruja
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Rayo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja Rayo
Bruja
Caballero Gigante Noble Bebé Dragón
Rayo
Gigante Noble Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Flechas
Caballero Rayo
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Bebé Dragón Bruja
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Caballero Bebé Dragón
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Bruja
Bruja Caballero Duende lanzadardos Rayo
Bruja Caballero Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Bebé Dragón Bruja
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bruja
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Caballero Bruja Rayo
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Caballero
Rayo
Flechas Caballero Bruja
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja
Flechas Caballero Bebé Dragón Rayo
Caballero Bruja Rayo
Rayo Caballero
Caballero Bruja
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Caballero Duende lanzadardos Bruja Rayo
Caballero
Rayo Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bruja
Rayo Flechas
Rayo Caballero Bruja
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Flechas Caballero Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas
Rayo Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Rayo
Duende lanzadardos Bruja Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja

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