Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Cementerio
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Terremoto Bandida Mago eléctrico Gigante Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Gigante Bandida Cementerio
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante Bandida Cementerio
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Gigante Bandida Cementerio
Terremoto
Gigante Cementerio
Gigante
Esbirros Terremoto Cementerio Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Gigante Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Gigante Bandida
Cementerio
Gigante Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Terremoto Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Terremoto Bandida Mago eléctrico
Esbirros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Esbirros Bandida Mago eléctrico
Terremoto
Espíritu de hielo
Gigante
Bandida
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Bandida
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Terremoto
Esbirros Duende lanzadardos Terremoto Bandida Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Esbirros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Terremoto Bandida
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Terremoto Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Terremoto Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bandida Espíritu de hielo Esbirros Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bandida
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Bandida
Duende lanzadardos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Esbirros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Esbirros Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Esbirros
Duende lanzadardos Terremoto Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto
Esbirros Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Terremoto Bandida Mago eléctrico
Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Bandida
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico

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