Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Guardias
Flechas
Duendes con lanza Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Golem de hielo Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Guardias Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Montapuercos Duende lanzadardos Terremoto Bebé Dragón
Golem de hielo
Duendes con lanza Montapuercos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Golem de hielo Montapuercos Bebé Dragón
Terremoto
Montapuercos Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego
Montapuercos Terremoto Bebé Dragón
Montapuercos
Duendes con lanza Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Guardias
Montapuercos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Guardias Bebé Dragón
Golem de hielo
Duendes con lanza Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Guardias Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Golem de hielo Guardias Bebé Dragón
Terremoto
Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Terremoto
Montapuercos
Guardias
Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Terremoto Guardias Bebé Dragón
Duende lanzadardos Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Guardias Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Duendes con lanza Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes con lanza Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Terremoto Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Terremoto Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo Bebé Dragón
Guardias Duendes con lanza Golem de hielo
Guardias Golem de hielo Bola de fuego
Guardias
Bola de fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Guardias Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego Guardias
Golem de hielo Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Guardias Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Terremoto Bebé Dragón
Bola de fuego Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bola de fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Terremoto Duendes con lanza Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Terremoto Bola de fuego
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Bebé Dragón
Terremoto Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Bebé Dragón
Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Terremoto Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Duendes con lanza Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón

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