Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Cañón Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Cañón Megaesbirro Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Bola de fuego Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Horda de esbirros
Minero
Megaesbirro
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Megaesbirro El Tronco Minero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Bola de fuego Minero
Minero
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 16

Cañón
El Tronco Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo
Horda de esbirros
El Tronco Mago de hielo
Megaesbirro
Cañón Ejército de esqueletos El Tronco Minero Mago de hielo
Bola de fuego
El Tronco Cañón Minero Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Cañón Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Cañón Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo
Minero
Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Mago de hielo
Cañón Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megaesbirro Mago de hielo
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megaesbirro Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Megaesbirro Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro Cañón Bola de fuego Mago de hielo
Cañón Bola de fuego El Tronco
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Cañón Horda de esbirros Minero Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Cañón Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Cañón Horda de esbirros Megaesbirro El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos
Cañón Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
El Tronco Cañón Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro El Tronco Minero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Horda de esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megaesbirro
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Horda de esbirros Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Cañón Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro Mago de hielo
Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Minero Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Horda de esbirros
Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro
Bola de fuego El Tronco Minero Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Minero El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megaesbirro Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Horda de esbirros Megaesbirro
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero

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