Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzarrocas Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Lanzarrocas
Montapuercos
Flechas El Tronco Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Flechas Montapuercos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Lanzarrocas
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Lanzarrocas Fantasma Real

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Torre Infernal Lanzarrocas
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Flechas Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Lanzarrocas
El Tronco Flechas Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Lanzarrocas Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Lanzarrocas Flechas Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Lanzarrocas Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas El Tronco Lanzarrocas Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fantasma Real Flechas El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Lanzarrocas Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real
Ejército de esqueletos Torre Infernal Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Flechas Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas Torre Infernal El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Fantasma Real
Flechas Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas El Tronco
Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Flechas Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas El Tronco Lanzarrocas Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

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