Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lápida Gigante Eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Descarga
Bombardero Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bombardero Lápida Duende lanzadardos
El Tronco
Bombardero Lápida Duende lanzadardos
Terremoto
Bombardero Lápida
Flechas
Bombardero Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Veneno
Bombardero Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Rayo
Lápida Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Furia Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia El Tronco Esbirros Lápida Duende lanzadardos Monje Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bombardero Furia El Tronco Esbirros

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Monje
Esbirros
Furia Bombardero
Lápida
Duende lanzadardos
El Tronco Monje
Furia
Esbirros
Gigante Eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos
Monje
Bombardero Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
Lápida Gigante Eléctrico El Tronco
Esbirros
Lápida Duende lanzadardos El Tronco
Lápida
Duende lanzadardos Bombardero Esbirros
Duende lanzadardos
Lápida Esbirros El Tronco
Furia
Gigante Eléctrico
Bombardero
El Tronco
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Lápida Duende lanzadardos El Tronco
Bombardero Esbirros Lápida Duende lanzadardos El Tronco Monje
Bombardero Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Bombardero Esbirros Lápida Duende lanzadardos Monje
Bombardero Lápida El Tronco Monje
El Tronco Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Lápida
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico El Tronco Monje
Esbirros Lápida
Bombardero Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bombardero Lápida Gigante Eléctrico El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos
Lápida Bombardero Esbirros El Tronco
Bombardero Esbirros Lápida Duende lanzadardos El Tronco
Lápida
Monje Gigante Eléctrico El Tronco
Bombardero Esbirros Lápida
Lápida Bombardero Esbirros Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Bombardero Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Gigante Eléctrico
Bombardero El Tronco Monje
Lápida Esbirros El Tronco
El Tronco Monje
Lápida
Gigante Eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Monje
Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Esbirros Lápida El Tronco Monje
Lápida Duende lanzadardos
Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Monje Gigante Eléctrico El Tronco
Lápida
Bombardero Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Lápida Gigante Eléctrico Bombardero Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Monje
Esbirros Bombardero Duende lanzadardos Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco Monje
Monje Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Bombardero El Tronco
Gigante Eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Monje
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Monje Duende lanzadardos
Esbirros
Monje Duende lanzadardos El Tronco
Monje Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Monje
Bombardero Esbirros
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco Monje
Bombardero Duende lanzadardos Gigante Eléctrico El Tronco Monje
Esbirros El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
Gigante Eléctrico El Tronco Bombardero
El Tronco Duende lanzadardos Monje
El Tronco Monje
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco
Monje
El Tronco Monje
Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Monje
El Tronco
Duende lanzadardos
El Tronco Bombardero Duende lanzadardos
Monje Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Esbirros Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico El Tronco Monje

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