Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Bombardero
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero El Tronco Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bebé Dragón
Bombardero
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bombardero Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 16

Duendes con lanza
Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bombardero
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón
Mago
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Duendes con lanza Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Duendes con lanza Bombardero Mago P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Mago Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero Mago eléctrico
Bombardero P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero Mago El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago Bombardero Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón El Tronco Duendes con lanza Bombardero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Bombardero Mago Duendes con lanza Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Mago Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Duendes con lanza Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Duendes con lanza Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Mago Bombardero Bebé Dragón
Torre Infernal Mago eléctrico Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Bombardero Torre Infernal Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bombardero Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Duendes con lanza Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago
Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Bombardero
Bombardero Mago Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Mago Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bombardero Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bombardero Mago El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Mago eléctrico Duendes con lanza
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bombardero Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

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