Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Barril de duendes
Descarga
Bombardero Esbirros Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Bombardero Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Caballero Esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Bombardero Esbirros Torre Infernal
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Reina Arquera
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Esbirros Barril de duendes Torre Infernal Reina Arquera Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Esbirros Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Caballero Barril de duendes
Caballero
Esbirros Barril de duendes Bombardero Flechas Bárbaros de élite Reina Arquera
Esbirros
Caballero Bombardero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Bombardero Caballero Esbirros
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Flechas
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 4 3

Bombardero
Caballero
Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Bombardero Esbirros Torre Infernal Reina Arquera Flechas
Esbirros
Caballero Torre Infernal
Bárbaros de élite
Torre Infernal
Caballero Flechas Esbirros
Barril de duendes
Reina Arquera
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Esbirros Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Bombardero Caballero Esbirros
Torre Infernal Bombardero Caballero Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Bombardero Caballero Esbirros
Bombardero Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bombardero Esbirros
Esbirros Torre Infernal Flechas
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Bárbaros de élite Reina Arquera
Caballero Bárbaros de élite Bombardero Torre Infernal
Esbirros Bombardero Flechas Caballero
Flechas Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Bombardero Caballero Esbirros Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Esbirros
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Caballero Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bombardero Caballero Esbirros Bárbaros de élite
Flechas Bombardero Caballero Esbirros
Bárbaros de élite Torre Infernal
Bombardero Flechas Caballero Esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Bombardero Flechas Caballero Bárbaros de élite
Caballero Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite
Flechas Esbirros
Caballero Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite
Caballero Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Reina Arquera
Bárbaros de élite Caballero Torre Infernal
Bombardero
Bárbaros de élite Torre Infernal Bombardero Caballero Esbirros Reina Arquera
Flechas Esbirros Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Bombardero Flechas
Flechas Esbirros
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Bárbaros de élite
Flechas Caballero
Flechas Reina Arquera
Caballero Bárbaros de élite
Flechas Esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Flechas
Esbirros
Bárbaros de élite
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Reina Arquera
Flechas
Caballero
Flechas Bombardero
Flechas Reina Arquera
Bárbaros de élite Reina Arquera
Esbirros Bárbaros de élite Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera

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