Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe Verdugo Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Caballero Príncipe Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Golem de Elixir Príncipe Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Caballero Dorado Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Murciélagos Príncipe Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Murciélagos Verdugo
Príncipe
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Verdugo
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Lanzafuegos Verdugo
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 3 9

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Golem de Elixir
Príncipe
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo
Verdugo
Caballero Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo
Caballero Dorado
Murciélagos Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Caballero Dorado
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe Megacaballero Murciélagos Caballero Verdugo
Príncipe Murciélagos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Murciélagos Verdugo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Murciélagos Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero Murciélagos Caballero
Verdugo Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Príncipe Caballero Dorado
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Príncipe Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero Murciélagos Caballero
Caballero Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Murciélagos
Príncipe Murciélagos Caballero
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe
Megacaballero Murciélagos Caballero Príncipe Caballero Dorado
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Verdugo Caballero Dorado
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe Verdugo Caballero Dorado
Murciélagos Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Verdugo Caballero Dorado
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Murciélagos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Caballero Dorado
Murciélagos Príncipe
Lanzafuegos Caballero Príncipe Caballero Dorado
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Verdugo Caballero Dorado
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo
Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Príncipe
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Murciélagos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero Caballero Dorado

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