Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Princesa Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Princesa Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Montapuercos Rompemuros Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Rompemuros Pescador Cementerio
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Montapuercos Rompemuros Princesa Pescador Cementerio
Descarga
Murciélagos Rompemuros Princesa Pescador Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Rompemuros Princesa Cementerio
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Rompemuros Princesa Pescador Cementerio
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Cementerio
Flechas
Murciélagos Rompemuros Princesa Cementerio
Paquete Real
Murciélagos Caballero Bárbaros Montapuercos Rompemuros Princesa Pescador Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Rompemuros Princesa Pescador
Veneno
Murciélagos Bárbaros Princesa Pescador Cementerio
Rayo
Caballero Pescador
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Caballero Princesa Pescador Montapuercos Bárbaros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Caballero Princesa

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Montapuercos Rompemuros Pescador Cementerio
Caballero
Murciélagos Montapuercos Rompemuros Princesa Cementerio
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Murciélagos Caballero Bárbaros Princesa Cementerio
Rompemuros
Caballero Murciélagos Princesa
Princesa
Caballero Montapuercos Rompemuros
Pescador
Murciélagos Cementerio
Cementerio
Caballero Murciélagos Montapuercos Pescador

Sinergias de Defensa 2 2

Murciélagos
Caballero Pescador
Caballero
Murciélagos Princesa Pescador
Bárbaros
Montapuercos
Rompemuros
Princesa
Caballero
Pescador
Murciélagos Caballero
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Bárbaros Murciélagos Caballero Pescador
Bárbaros Pescador Murciélagos Caballero
Bárbaros Murciélagos Caballero Pescador
Bárbaros Princesa
Murciélagos
Murciélagos Princesa
Bárbaros
Bárbaros Princesa Pescador
Caballero Bárbaros Pescador
Murciélagos Bárbaros Caballero Princesa Pescador
Murciélagos Princesa
Bárbaros Murciélagos Caballero
Murciélagos Bárbaros Princesa
Bárbaros Caballero
Bárbaros Pescador
Bárbaros Murciélagos Caballero Pescador
Murciélagos Caballero Bárbaros Pescador
Murciélagos Caballero Bárbaros Princesa Pescador
Bárbaros Pescador
Murciélagos Caballero Bárbaros Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Pescador
Caballero Pescador
Bárbaros Murciélagos Caballero Pescador
Murciélagos Caballero Bárbaros Pescador
Bárbaros Caballero Pescador
Murciélagos Princesa
Murciélagos Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Pescador
Murciélagos Caballero Bárbaros
Bárbaros
Murciélagos Caballero Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Caballero
Bárbaros Princesa
Bárbaros Murciélagos Caballero Pescador
Murciélagos Bárbaros Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero
Princesa Pescador
Caballero Bárbaros
Murciélagos Princesa
Princesa
Princesa
Pescador
Murciélagos Pescador
Caballero Princesa Pescador
Princesa
Caballero Princesa Pescador
Princesa Pescador
Princesa Pescador
Princesa
Princesa
Murciélagos Pescador
Princesa Pescador
Princesa
Princesa
Pescador
Bárbaros
Princesa
Pescador
Princesa Pescador
Princesa Pescador
Pescador
Murciélagos Princesa
Murciélagos
Princesa
Princesa
Murciélagos Bárbaros Princesa
Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Murciélagos Princesa
Murciélagos Princesa
Princesa

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees