Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Lanzafuegos Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Murciélagos Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego
Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre bombardera
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 3 18

Murciélagos
Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Murciélagos Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre bombardera
Tornado Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Tornado Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado P.E.K.K.A Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre bombardera P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Murciélagos Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Murciélagos Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre bombardera Tornado
Tornado Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Torre bombardera P.E.K.K.A Murciélagos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Murciélagos Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre bombardera Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Murciélagos Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre bombardera Tornado Mago eléctrico
Príncipe oscuro Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera
P.E.K.K.A Murciélagos Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Murciélagos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Murciélagos Torre bombardera Tornado Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Murciélagos Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos Torre bombardera Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego Torre bombardera
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Murciélagos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Murciélagos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Murciélagos
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico

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