Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre bombardera Mago Príncipe oscuro
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre bombardera Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos Príncipe oscuro Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Príncipe oscuro
Murciélagos
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Montapuercos Príncipe oscuro
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Mago
Montapuercos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Murciélagos
Torre bombardera Príncipe oscuro
Bola de fuego
Torre bombardera Príncipe oscuro
Torre bombardera
Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago
Príncipe oscuro
Murciélagos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Torre bombardera Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Príncipe oscuro
Torre bombardera Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro
Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Torre bombardera Príncipe oscuro
Murciélagos Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre bombardera Mago
Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Murciélagos Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Mago Príncipe oscuro
Murciélagos Bola de fuego Mago
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bola de fuego
Torre bombardera Mago Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre bombardera Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre bombardera Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Príncipe oscuro
Torre bombardera
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Torre bombardera Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Torre bombardera Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Murciélagos Torre bombardera
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Murciélagos Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Murciélagos Torre bombardera Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Torre bombardera Mago
Mago Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego Torre bombardera Príncipe oscuro
Murciélagos Bola de fuego Torre bombardera Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Murciélagos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Mago
Murciélagos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro

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