Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 7 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Golem
Murciélagos
Montapuercos Golem
Flechas
Montapuercos Golem Rayo
Pandilla de Duendes
Montapuercos Golem
Montapuercos
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Rayo
Ejército de esqueletos
Rayo
Montapuercos Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Murciélagos
Flechas
Rayo
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Rayo
Flechas
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Rayo
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Murciélagos Rayo Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes
Rayo Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Rayo
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Rayo
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rayo Murciélagos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Rayo
Ejército de esqueletos
Rayo Murciélagos Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Murciélagos
Ejército de esqueletos Rayo Flechas
Ejército de esqueletos Rayo Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Rayo
Murciélagos Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Rayo
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Murciélagos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas
Rayo Murciélagos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Rayo
Murciélagos Rayo
Rayo

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