Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Cohete Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Esbirros Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esbirros
Murciélagos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Esbirros
Cohete
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante
Esbirros
Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Cohete
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros de élite Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Esbirros Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Cohete Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Flechas Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Esqueleto gigante Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Cohete Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Cohete Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Murciélagos Esbirros Cohete Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Flechas Murciélagos Esbirros Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Murciélagos Esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Cohete Esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Murciélagos Esbirros
Bárbaros de élite
Flechas Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Murciélagos Cohete Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico

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