Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Gigante Noble Príncipe oscuro Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Madre
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Príncipe oscuro Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Barril de Bárbaros Flechas Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Madre Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Barril de Bárbaros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Gigante Noble Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas
Gigante Noble Caballero Príncipe oscuro Bruja Madre
Caballero
Murciélagos Duende lanzadardos Flechas Barril de Bárbaros Bruja Madre
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Bruja Madre Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Gigante Noble Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Noble Flechas Caballero Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 15

Murciélagos
Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas
Caballero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Madre
Caballero
Murciélagos Duende lanzadardos Flechas Barril de Bárbaros Bruja Madre
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Murciélagos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Madre
Barril de Bárbaros
Murciélagos Flechas Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Madre
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Barril de Bárbaros Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Madre
Murciélagos Duende lanzadardos Flechas
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Madre Flechas Caballero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Caballero
Murciélagos Flechas Caballero Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Barril de Bárbaros Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Madre
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Murciélagos Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Murciélagos Caballero Barril de Bárbaros
Caballero Príncipe oscuro
Flechas Bruja Madre Murciélagos Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Caballero Príncipe oscuro
Murciélagos Caballero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Bruja Madre Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Bruja Madre
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Bruja Madre Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja Madre
Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro

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