Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Lápida Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Lanzafuegos
Flechas
Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Megacaballero
Lápida
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 4 15

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Lápida
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Lápida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Caballero Murciélagos Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Lápida Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Lápida Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Lápida Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida
Lápida
Megacaballero Murciélagos Caballero Lápida
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lápida Bruja nocturna
Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Murciélagos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos Lápida Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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