Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Verdugo Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Princesa
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Princesa
El Tronco
Duende lanzadardos Princesa
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Princesa
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Princesa
Rayo
Caballero Torre Infernal Verdugo
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Torre Infernal Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Duende lanzadardos Princesa Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Duende lanzadardos Verdugo Princesa Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Verdugo
Caballero Megacaballero
Princesa
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Verdugo Princesa

Sinergias de Defensa 6 12

Murciélagos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Caballero
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Princesa Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Murciélagos Torre Infernal Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Princesa
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Verdugo
Torre Infernal Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Verdugo Princesa
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Princesa
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Verdugo Flechas Caballero Princesa Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Murciélagos Duende lanzadardos Princesa
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Caballero
Verdugo Megacaballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Princesa
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Torre Infernal Verdugo
Flechas Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Verdugo Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Verdugo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos Duende lanzadardos Princesa
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Princesa Megacaballero
Torre Infernal Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Verdugo
Murciélagos Flechas Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Princesa Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Princesa
Murciélagos Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Princesa
Murciélagos Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa Megacaballero

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