Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Reclutas Reales Gigante Eléctrico Mago de hielo Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Pescador
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Pescador
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Pescador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Rayo
Mago de hielo Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Reclutas Reales Gigante Eléctrico Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Lanzafuegos Reclutas Reales Pescador
Flechas
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Pescador
Mago de hielo
Pescador
Pescador
Murciélagos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 16

Murciélagos
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Flechas
Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Reclutas Reales
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Gigante Eléctrico Pescador
Pescador
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Pandilla de Duendes Pescador Murciélagos Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Gigante Eléctrico Pescador
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Reclutas Reales Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Gigante Eléctrico Pescador
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Pescador
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Reclutas Reales Pescador
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Murciélagos Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Gigante Eléctrico Pescador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Murciélagos Pescador
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Murciélagos Pescador
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Pescador
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Murciélagos Mago de hielo
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Murciélagos Lanzafuegos
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Murciélagos Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Gigante Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Pescador
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Gigante Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Murciélagos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Pescador
Murciélagos Pandilla de Duendes Pescador
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Pescador
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas
Murciélagos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas
Pescador
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo
Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Flechas Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Reclutas Reales Gigante Eléctrico

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