Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir
Flechas
Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Murciélagos Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Murciélagos Flechas Bruja Fantasma Real
Bruja
Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 7

Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Golem de Elixir
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Murciélagos Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Bruja Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bruja Fantasma Real
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Flechas Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real
Flechas Bruja Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros de élite
Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Bruja
Murciélagos Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Fantasma Real
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bruja
Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Murciélagos Bruja
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Megacaballero

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