Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Megaesbirro Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Megaesbirro Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Murciélagos Bárbaros Megaesbirro Duende lanzadardos
Rayo
Megaesbirro
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Megaesbirro Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Void Montapuercos Bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megaesbirro Golem
Flechas
Montapuercos Void Golem Megaesbirro
Bárbaros
Montapuercos
Megaesbirro
Golem Murciélagos Flechas
Duende lanzadardos
Montapuercos Golem
Montapuercos
Murciélagos Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Void
Void
Flechas Montapuercos
Golem
Flechas Megaesbirro Murciélagos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 5

Murciélagos
Duende lanzadardos
Flechas
Bárbaros Megaesbirro Void
Bárbaros
Flechas
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Megaesbirro
Montapuercos
Void
Flechas
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende lanzadardos Void
Bárbaros Murciélagos Megaesbirro Duende lanzadardos
Bárbaros Murciélagos Megaesbirro Duende lanzadardos Void
Bárbaros Murciélagos Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros
Flechas Murciélagos Megaesbirro Duende lanzadardos
Murciélagos Megaesbirro Duende lanzadardos Flechas Void
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Void
Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Flechas Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Murciélagos Duende lanzadardos
Bárbaros Murciélagos
Murciélagos Flechas Bárbaros Megaesbirro Duende lanzadardos
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Murciélagos Flechas
Flechas Murciélagos Bárbaros Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Murciélagos Bárbaros Megaesbirro Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Bárbaros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Void
Void Flechas Megaesbirro
Bárbaros Murciélagos
Murciélagos Bárbaros
Bárbaros
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros Megaesbirro Duende lanzadardos Void
Bárbaros
Void Murciélagos Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Megaesbirro Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros Void
Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Murciélagos Megaesbirro Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Bárbaros Megaesbirro Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Duende lanzadardos
Flechas Void Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Void
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Void
Flechas
Flechas Murciélagos Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Void Duende lanzadardos
Murciélagos Void
Void Flechas Duende lanzadardos
Void Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Flechas Duende lanzadardos Void
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Murciélagos
Void Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Void
Flechas Void
Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas
Megaesbirro
Flechas Void Duende lanzadardos
Void Flechas
Void Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Megaesbirro Duende lanzadardos Void
Megaesbirro Void
Void Flechas Duende lanzadardos
Void Flechas
Flechas
Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Void
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas
Void Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Void Flechas
Megaesbirro Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees