Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bandida

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Gigante Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Barril de duendes
Flechas
Gigante Barril de duendes Rayo
Horda de esbirros
Gigante
Gigante
Flechas Barril de duendes Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Mago
Gigante
Barril de duendes
Gigante Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Rayo
Gigante Flechas

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Flechas
Rayo
Horda de esbirros
Gigante
Mago
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Rayo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago
Rayo Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago Rayo
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Rayo
Horda de esbirros Mago Flechas Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Espíritu de Fuego
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Mago Rayo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Rayo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Rayo Flechas
Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Rayo
Flechas Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Mago Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Rayo Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo
Rayo
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees