Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Bárbaros Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Cerdos Reales
Lanzafuegos
Murciélagos Cerdos Reales Megacaballero
Bárbaros
Cerdos Reales
Murciélagos Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Veneno
Cerdos Reales Megacaballero
Mago eléctrico
Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Cerdos Reales Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Murciélagos
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Bárbaros Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Veneno
Murciélagos Veneno Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Murciélagos
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Murciélagos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Murciélagos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Bárbaros Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Veneno
Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees