Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Gigante Bruja Princesa Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Gigante Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Princesa Dragón Infernal Principito
Descarga
Bruja Princesa Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Bruja Princesa Principito
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Bruja Princesa Principito
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja Princesa Principito
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Bruja Princesa Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Bruja Princesa Dragón Infernal Principito
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Bruja Princesa Principito
Rayo
Bruja Dragón Infernal Principito
Cohete
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Golem de Elixir Princesa Principito Dragón Infernal Bárbaros Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Golem de Elixir Princesa Principito

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Golem de Elixir
Bruja El Tronco Dragón Infernal
Gigante
Bruja El Tronco Princesa Principito
Bruja
Golem de Elixir Gigante
El Tronco
Golem de Elixir Gigante Princesa Principito
Princesa
Gigante El Tronco
Dragón Infernal
Golem de Elixir
Principito
Gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Golem de Elixir
Gigante
Bruja
El Tronco
El Tronco
Bruja Princesa Dragón Infernal Principito
Princesa
El Tronco
Dragón Infernal
El Tronco
Principito
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Bárbaros Dragón Infernal Bruja El Tronco
Bárbaros Bruja Dragón Infernal
Bárbaros Bruja Dragón Infernal
Bárbaros El Tronco Princesa
El Tronco
Dragón Infernal Bruja Princesa Principito
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Princesa
Bárbaros Principito
Bárbaros Bruja El Tronco Princesa
Dragón Infernal Bruja Princesa
Bárbaros Bruja El Tronco
Bárbaros Bruja El Tronco Princesa
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros El Tronco Dragón Infernal
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja El Tronco Principito
Bruja El Tronco Bárbaros Princesa Dragón Infernal Principito
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Bruja El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja
El Tronco Dragón Infernal
Bárbaros Bruja El Tronco
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Bruja Dragón Infernal
Bruja Princesa
Bárbaros Bruja
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Bruja
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Princesa
Bárbaros Bruja El Tronco Dragón Infernal Principito
Bárbaros Bruja El Tronco Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco
Bruja Princesa
Bruja El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
Bruja El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Bruja El Tronco Princesa Principito
El Tronco
Princesa
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Bruja Princesa Principito
Bruja Dragón Infernal
El Tronco Bruja Princesa
Bruja El Tronco Princesa
El Tronco
Bruja Princesa Principito
Bruja
El Tronco
Princesa
El Tronco Princesa
Bárbaros Bruja Princesa
Bruja Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco Princesa
Bruja El Tronco Princesa
Bruja Princesa
Bruja El Tronco Princesa Principito

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