Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago eléctrico Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Bárbaros Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero
Murciélagos
Minero
Pandilla de Duendes
Minero
Bárbaros
Horda de esbirros
Minero
Mago
Minero
Ejército de esqueletos
Minero
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Murciélagos
Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Minero
Bárbaros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Murciélagos Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Minero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago
Horda de esbirros Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros
Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Minero
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Minero
Horda de esbirros Minero
Bárbaros
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Minero Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Minero Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Murciélagos Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Minero
Horda de esbirros
Mago
Bárbaros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros
Minero Mago
Mago Minero
Minero
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Mago
Murciélagos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago
Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Murciélagos
Minero

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