Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de hielo Gigante Cazador Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de hielo Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Bombardero Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Barril de duendes Cazador
El Tronco
Bombardero Bárbaros Barril de duendes Cazador
Terremoto
Bombardero Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Bombardero Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Barril de duendes Cazador Globo bombástico
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Barril de duendes Cazador Globo bombástico
Veneno
Bombardero Bárbaros Cazador Globo bombástico
Rayo
Golem de hielo Cazador Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Cazador Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Veneno Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Golem de hielo Veneno Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo Barril de duendes Veneno Cazador Bárbaros Gigante Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Golem de hielo Barril de duendes Veneno

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Golem de hielo
Bárbaros
Globo bombástico
Golem de hielo
Barril de duendes Globo bombástico Bombardero Cazador
Gigante
Bombardero Barril de duendes Veneno Cazador Globo bombástico
Barril de duendes
Golem de hielo Gigante Globo bombástico
Veneno
Gigante Globo bombástico
Cazador
Gigante Golem de hielo Globo bombástico
Globo bombástico
Golem de hielo Bárbaros Gigante Barril de duendes Veneno Cazador

Sinergias de Defensa 1 2

Bombardero
Golem de hielo
Bárbaros
Golem de hielo
Bombardero Veneno Cazador
Gigante
Barril de duendes
Veneno
Golem de hielo
Cazador
Golem de hielo
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Golem de hielo
Bárbaros Cazador Bombardero
Bárbaros Cazador Bombardero
Bárbaros Cazador Bombardero
Bombardero Bárbaros Veneno
Bombardero Cazador
Cazador Veneno
Bárbaros Golem de hielo Veneno
Bárbaros Cazador
Bombardero Bárbaros Golem de hielo Cazador
Bárbaros Veneno Bombardero Golem de hielo Cazador
Cazador Veneno
Bárbaros Cazador Bombardero
Bombardero Bárbaros Veneno Cazador
Bárbaros Cazador
Bárbaros Cazador
Bárbaros Bombardero Veneno Cazador
Bombardero Bárbaros Cazador
Veneno Cazador Bombardero Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Cazador
Bombardero Bárbaros Veneno Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Golem de hielo
Veneno Bombardero Golem de hielo Cazador
Bárbaros Golem de hielo Cazador
Cazador Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Cazador
Veneno Golem de hielo Cazador
Bárbaros Golem de hielo Cazador
Bárbaros Cazador
Bárbaros Golem de hielo Veneno
Bárbaros
Bárbaros Cazador
Bárbaros Veneno
Bárbaros Golem de hielo Cazador
Bombardero Bárbaros
Bárbaros Bombardero Golem de hielo Veneno Cazador
Veneno Bombardero Bárbaros Golem de hielo Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo
Veneno
Veneno
Bárbaros Golem de hielo Veneno
Bombardero Veneno
Veneno Golem de hielo Cazador
Bombardero Veneno
Veneno Golem de hielo Cazador
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Golem de hielo Cazador
Veneno
Golem de hielo Veneno
Bombardero Veneno Cazador
Veneno
Veneno
Bombardero
Bombardero Veneno Cazador
Bombardero Veneno
Veneno
Veneno
Bárbaros Veneno
Golem de hielo Veneno Bombardero Cazador
Veneno Cazador
Veneno
Veneno
Veneno Golem de hielo Cazador
Veneno
Veneno Bombardero Cazador
Veneno
Veneno
Bárbaros
Veneno Cazador
Veneno Cazador
Bombardero Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno

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