Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Minero
Descarga
Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Bandida
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Minero Bandida
Bola de fuego
Megaesbirro Torre Infernal Bandida
Veneno
Megaesbirro Torre Infernal
Rayo
Caballero Megaesbirro Torre Infernal Bandida
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Torre Infernal Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Megaesbirro Minero Bandida Veneno Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Megaesbirro Minero Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno El Tronco Minero
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Veneno Minero
Torre Infernal
Veneno
Minero Caballero Megaesbirro El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno Minero Bandida
Minero
Veneno Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro El Tronco Bandida
Bandida
Espíritu de hielo El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 4 17

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Megaesbirro Veneno El Tronco Minero Bandida
Caballero
Megaesbirro Torre Infernal Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Minero Bandida
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Megaesbirro Veneno Bandida
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Veneno Minero Bandida
Minero
Espíritu de hielo Megaesbirro El Tronco
Bandida
Espíritu de hielo Megaesbirro Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro El Tronco Bandida
Torre Infernal Caballero Megaesbirro Bandida
Torre Infernal Caballero Megaesbirro Bandida
Veneno El Tronco
El Tronco Megaesbirro Bandida
Megaesbirro Torre Infernal Espíritu de hielo Veneno
Torre Infernal Veneno El Tronco Bandida
Torre Infernal
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal Minero Bandida
Veneno Caballero Megaesbirro El Tronco Bandida
Megaesbirro Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero El Tronco Bandida
Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno El Tronco
Torre Infernal Caballero Bandida
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco Bandida
Caballero Torre Infernal Veneno
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Bandida
Torre Infernal
Caballero Veneno El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Bandida
Veneno Bandida Caballero Megaesbirro El Tronco Minero
Bandida Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
Caballero Torre Infernal El Tronco Bandida
Torre Infernal Caballero Bandida
Veneno Espíritu de hielo
Caballero Megaesbirro Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Caballero
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Torre Infernal Veneno El Tronco Bandida
Torre Infernal Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Veneno El Tronco
Caballero Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Veneno El Tronco
Veneno Megaesbirro Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Minero Bandida
Veneno El Tronco Minero Bandida
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Megaesbirro
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero Bandida
Veneno
Veneno Minero Caballero El Tronco Bandida
Veneno
Veneno Caballero El Tronco Minero Bandida
Veneno Bandida
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Veneno
Megaesbirro Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Megaesbirro
Veneno El Tronco Minero Bandida
Veneno El Tronco Minero Bandida
Veneno Minero El Tronco Bandida
Veneno
Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno El Tronco Minero Bandida
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Bandida
Veneno Megaesbirro
El Tronco
Veneno Minero Caballero Megaesbirro
El Tronco Veneno
Veneno
Megaesbirro
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero Bandida

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