Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Valquiria Globo bombástico Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Globo bombástico Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Valquiria Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Veneno Globo bombástico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Globo bombástico Duende Gigante
Arqueras
Valquiria Globo bombástico Duende Gigante
Mosquetera
Valquiria Globo bombástico Duende Gigante
Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Veneno
Globo bombástico Duende Gigante
Globo bombástico
Valquiria Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Veneno Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Veneno Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu de Fuego
Valquiria
Arqueras
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Arqueras Mosquetera Espíritu de Fuego
Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera
Veneno
Globo bombástico
Duende Gigante
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Duende Gigante
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Arqueras Veneno
Mosquetera Valquiria Veneno Duende Gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Valquiria
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Arqueras Veneno
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Veneno Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras
Veneno Arqueras Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante
Espíritu de Fuego Veneno Arqueras Mosquetera Duende Gigante
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Veneno Duende Gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Duende Gigante
Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria Veneno Duende Gigante
Valquiria Veneno Arqueras Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mosquetera Valquiria
Veneno Mosquetera
Veneno Duende Gigante
Mosquetera Valquiria Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Veneno Espíritu de Fuego Mosquetera Duende Gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Espíritu de Fuego Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera Valquiria
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Veneno Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Veneno
Espíritu de Fuego Valquiria Veneno
Mosquetera Veneno
Veneno
Mosquetera
Mosquetera Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Veneno Mosquetera
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Veneno Mosquetera Valquiria
Mosquetera Veneno
Veneno
Mosquetera
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera Duende Gigante

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