Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Globo bombástico Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Minero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Minero Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Minero Valquiria Globo bombástico
Bola de fuego
Minero
Valquiria
Espíritu de Fuego Globo bombástico Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Globo bombástico Minero
Globo bombástico
Valquiria Minero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago
Minero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Globo bombástico Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Minero
Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Minero
Valquiria
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Mago
Valquiria
Globo bombástico
Minero
Pandilla de Duendes Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espíritu de Fuego Valquiria
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria
Torre Infernal Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Minero
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Torre Infernal Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Bola de fuego
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Espíritu de Fuego Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Minero
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego Minero Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego
Minero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago Minero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Minero Mago
Bola de fuego Mago Minero
Bola de fuego Minero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Minero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero

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