Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Megaesbirro Horno Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Megaesbirro Valquiria Horno Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Ejército de esqueletos
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Horno Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Valquiria Horno Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Valquiria Horno Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Esbirros
Murciélagos Valquiria Bebé Dragón
Megaesbirro
Murciélagos Valquiria Horno Bebé Dragón
Valquiria
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Horno Bebé Dragón
Horno
Megaesbirro Valquiria Espejo Bebé Dragón
Espejo
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Valquiria Horno

Sinergias de Defensa 3 13

Murciélagos
Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros
Valquiria Murciélagos Bebé Dragón
Megaesbirro
Valquiria Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Murciélagos Megaesbirro Horno Espejo Bebé Dragón
Horno
Espejo Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Espejo
Horno Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos
Espejo Megaesbirro Horno
Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Valquiria Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Megaesbirro Valquiria Horno
Horno Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Megaesbirro Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Megaesbirro Valquiria Horno Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Horno Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Murciélagos Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Megaesbirro Horno Bebé Dragón
Esbirros Megaesbirro Murciélagos Horno Bebé Dragón
Horno Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Megaesbirro Horno Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Horno
Murciélagos Esbirros Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Valquiria Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Horno Bebé Dragón Murciélagos Esbirros Megaesbirro
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Horno
Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos
Valquiria Ejército de esqueletos
Horno Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Megaesbirro Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Megaesbirro Valquiria Horno Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Valquiria Megaesbirro Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria
Valquiria Horno Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros
Valquiria
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros
Megaesbirro Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Horno Bebé Dragón
Megaesbirro
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos Horno Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Megaesbirro
Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón

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