Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bebé Dragón Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Electrocutadores Bebé Dragón Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Sanadora Bebé Dragón Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Electrocutadores Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Reclutas Reales Sanadora Electrocutadores Bebé Dragón Dragón Infernal
Bola de fuego
Sanadora Electrocutadores Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Reclutas Reales Sanadora Electrocutadores
Rayo
Sanadora Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Sanadora Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Sanadora Bebé Dragón Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de fuego Sanadora Electrocutadores Bebé Dragón Dragón Infernal Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de hielo Bola de fuego Sanadora Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Reclutas Reales Sanadora Bebé Dragón Duende Gigante Dragón Infernal
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Sanadora Electrocutadores
Bola de fuego
Duende Gigante Bebé Dragón
Sanadora
Bebé Dragón Dragón Infernal Espíritu de hielo Reclutas Reales Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores
Reclutas Reales Sanadora Bebé Dragón Duende Gigante
Bebé Dragón
Sanadora Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Sanadora Electrocutadores Bebé Dragón
Dragón Infernal
Sanadora Espíritu de hielo Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego Sanadora Electrocutadores Bebé Dragón Duende Gigante Dragón Infernal
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Duende Gigante Espíritu de hielo Sanadora Electrocutadores
Sanadora
Bebé Dragón Dragón Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de fuego Sanadora
Bebé Dragón
Sanadora Espíritu de hielo Dragón Infernal
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Sanadora Espíritu de hielo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón Duende Gigante
Dragón Infernal Espíritu de hielo Reclutas Reales Sanadora Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón
Dragón Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón
Reclutas Reales Bola de fuego Sanadora Bebé Dragón Duende Gigante
Electrocutadores Dragón Infernal Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Sanadora Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón Duende Gigante
Dragón Infernal Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bola de fuego Sanadora Electrocutadores
Bola de fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales Electrocutadores Bebé Dragón
Reclutas Reales Dragón Infernal Electrocutadores
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Dragón Infernal
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de fuego Reclutas Reales Sanadora Electrocutadores Bebé Dragón
Bebé Dragón Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Sanadora Electrocutadores Dragón Infernal
Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Infernal
Reclutas Reales Bola de fuego Sanadora Electrocutadores Bebé Dragón Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Sanadora Electrocutadores
Bola de fuego Sanadora Bebé Dragón Dragón Infernal
Reclutas Reales Electrocutadores Espíritu de hielo Sanadora Duende Gigante
Reclutas Reales Bola de fuego Sanadora Electrocutadores Duende Gigante
Reclutas Reales Sanadora Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Bola de fuego Espíritu de hielo Electrocutadores Bebé Dragón Duende Gigante
Reclutas Reales Bola de fuego Sanadora Electrocutadores Duende Gigante
Reclutas Reales Sanadora Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón Dragón Infernal
Reclutas Reales Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Gigante
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Duende Gigante
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón
Reclutas Reales Electrocutadores Espíritu de hielo Bola de fuego Sanadora Bebé Dragón Duende Gigante Dragón Infernal
Reclutas Reales Bola de fuego Sanadora Electrocutadores Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón Duende Gigante
Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bebé Dragón
Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante

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