Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo
Cohete
Valquiria Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Valquiria
Ariete de batalla Verdugo Esqueleto gigante
Ariete de batalla
El Tronco Flechas Valquiria
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Verdugo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria
Flechas Torre Infernal Verdugo El Tronco
Ariete de batalla
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante El Tronco
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Verdugo El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Verdugo
Torre Infernal Flechas Verdugo
Flechas Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco
Flechas Valquiria Verdugo El Tronco Esqueleto gigante
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Verdugo Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Valquiria Verdugo Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Verdugo Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Verdugo
Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo
Flechas El Tronco
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo
Flechas El Tronco
Valquiria Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante El Tronco
Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante El Tronco

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