Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Lanzarrocas Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Lanzarrocas
Valquiria
Mago eléctrico
Torre Infernal
Cohete
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Flechas El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzarrocas
Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas
Valquiria
Flechas Torre Infernal Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Flechas Valquiria
Cohete
El Tronco
Ejército de esqueletos
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Lanzarrocas
El Tronco Flechas Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Lanzarrocas Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Flechas
Cohete Lanzarrocas Flechas Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Valquiria Cohete El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Cohete Lanzarrocas El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Cohete Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Cohete Lanzarrocas El Tronco
Flechas Valquiria Lanzarrocas Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Valquiria Cohete El Tronco
Cohete Flechas Valquiria Lanzarrocas El Tronco
Flechas Cohete
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas El Tronco
Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Flechas Valquiria Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Lanzarrocas El Tronco
Flechas Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Cohete Lanzarrocas El Tronco
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Cohete Flechas Valquiria Lanzarrocas El Tronco
Cohete Lanzarrocas El Tronco
Cohete Flechas
Cohete Lanzarrocas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Lanzarrocas
Flechas El Tronco Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Cohete El Tronco
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas Lanzarrocas El Tronco
Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Valquiria Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Cohete Flechas
Cohete Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico

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