Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro Valquiria Recolector de elixir Globo bombástico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Globo bombástico Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Recolector de elixir Globo bombástico
Veneno
Megaesbirro Recolector de elixir Globo bombástico
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Valquiria Recolector de elixir Globo bombástico
Cohete
Valquiria Recolector de elixir Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Megaesbirro Valquiria Recolector de elixir Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Megaesbirro Fantasma Real Valquiria Globo bombástico Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Globo bombástico Megaesbirro Fantasma Real
Flechas
Globo bombástico Megaesbirro
Golem de hielo
Megaesbirro Globo bombástico
Megaesbirro
Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Espíritu de hielo Globo bombástico Megaesbirro Fantasma Real
Recolector de elixir
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Valquiria Megaesbirro Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Golem de hielo Megaesbirro Valquiria Fantasma Real
Flechas
Golem de hielo Megaesbirro Valquiria
Golem de hielo
Megaesbirro Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real
Megaesbirro
Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro
Recolector de elixir
Globo bombástico
Fantasma Real
Espíritu de hielo Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Megaesbirro Valquiria
Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro Valquiria Fantasma Real
Megaesbirro Espíritu de hielo Flechas
Flechas Golem de hielo Valquiria
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Fantasma Real
Valquiria Flechas Golem de hielo Megaesbirro Fantasma Real
Flechas Megaesbirro
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Fantasma Real
Espíritu de hielo
Flechas Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Valquiria Fantasma Real
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro Fantasma Real
Valquiria Fantasma Real Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Golem de hielo Fantasma Real
Flechas Golem de hielo Megaesbirro Valquiria Fantasma Real
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria
Valquiria Golem de hielo
Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo Megaesbirro Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro
Megaesbirro Valquiria
Flechas Valquiria
Golem de hielo Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro Valquiria
Flechas Valquiria Golem de hielo Megaesbirro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Valquiria Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Golem de hielo Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Espíritu de hielo Valquiria
Megaesbirro
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo
Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Valquiria
Flechas Golem de hielo
Flechas
Megaesbirro
Espíritu de hielo
Fantasma Real

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