Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Cohete Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Cohete Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre Tesla Verdugo Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Torre Tesla
Golem de hielo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Golem de hielo P.E.K.K.A
Cohete
Ejército de esqueletos
Verdugo
Golem de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Verdugo

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Torre Tesla Golem de hielo P.E.K.K.A
Torre Tesla
Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Golem de hielo
Torre Tesla Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Torre Tesla Golem de hielo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Golem de hielo Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo
Torre Tesla Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Flechas Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Cohete Flechas Verdugo
Cohete Flechas Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Torre Tesla Golem de hielo
Flechas Torre Tesla Verdugo Duende lanzadardos
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Flechas Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Golem de hielo P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Cohete Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Golem de hielo Cohete
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla Golem de hielo
P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos
Cohete P.E.K.K.A Golem de hielo Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla Golem de hielo Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Cohete Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Cohete
Cohete Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Golem de hielo Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Cohete Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Golem de hielo Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Flechas
Duende lanzadardos Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Cohete Flechas
Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Duende lanzadardos Cohete Verdugo

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