Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Horno Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Valquiria Horno Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Horno Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Horno Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Horno Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Horno Dragón Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Valquiria Dragón Infernal
Flechas
Gigante Noble
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos
Gigante Noble Valquiria
Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Horno
Horno
Gigante Noble Valquiria
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Murciélagos

Sinergias de Defensa 0 12

Murciélagos
Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Flechas
Valquiria Horno
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Murciélagos Valquiria Horno Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Valquiria
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Horno
Horno
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Horno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Horno
Horno Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Horno
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Horno
Murciélagos Duende lanzadardos Horno Dragón Infernal Flechas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Dragón Infernal Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horno
Flechas Dragón Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Horno
Horno Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Horno
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horno
Ejército de esqueletos Horno Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Horno Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Horno
Flechas Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Horno Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Horno Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Valquiria Duende lanzadardos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Horno
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos Horno
Flechas
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Horno
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Horno
Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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