Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Horno Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Horno Dragón Eléctrico Minero Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Gigante Noble Horno Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Horno Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Horno Cementerio
Terremoto
Horno Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Horno Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Minero Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Horno Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horno Dragón Eléctrico Cementerio
Rayo
Horno Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horno Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Horno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Horno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Minero Horno Dragón Infernal Dragón Eléctrico Cementerio Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Minero Horno

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Minero
Flechas
Gigante Noble Cementerio Minero
Gigante Noble
Flechas Horno Minero Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Horno
Gigante Noble Minero Dragón Eléctrico Cementerio
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Horno Minero Dragón Infernal Cementerio
Minero
Gigante Noble Horno Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Dragón Infernal Cementerio
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Minero
Cementerio
Flechas Horno Dragón Eléctrico Minero

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Flechas
Horno
Gigante Noble
Horno
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Minero
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Horno Dragón Eléctrico
Horno Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Horno Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Horno Dragón Eléctrico
Horno Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Horno
Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Horno Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Infernal Horno Dragón Eléctrico
Horno Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Horno Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Horno
Horno Dragón Infernal
Flechas Horno Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Horno Dragón Eléctrico
Flechas Horno Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Horno Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno
Flechas Dragón Eléctrico Minero Dragón Infernal
Horno Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Flechas Horno Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Horno
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Dragón Eléctrico
Flechas
Horno Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Horno Dragón Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Minero
Flechas Dragón Eléctrico Minero
Flechas
Flechas Horno
Flechas Espíritu Eléctrico Horno Dragón Eléctrico
Flechas Horno
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Minero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Minero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Minero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Horno
Flechas Horno Dragón Eléctrico
Flechas Horno Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Minero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Horno Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Flechas Minero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Minero
Minero Flechas
Flechas Horno Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Minero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Minero

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