Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Recolector de elixir Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Descarga
Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Terremoto
Recolector de elixir Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Recolector de elixir Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Recolector de elixir Guardias Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Recolector de elixir Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Cohete Recolector de elixir Guardias Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Guardias Bruja nocturna Cohete Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Megaesbirro Guardias Golem Bruja nocturna
Flechas
Golem Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro
Golem Espíritu de hielo Flechas
Cohete
Golem
Recolector de elixir
Guardias
Espíritu de hielo
Golem
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna Espíritu de hielo Cohete
Bruja nocturna
Golem Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Megaesbirro Cohete Guardias Bruja nocturna
Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas Guardias Bruja nocturna
Cohete
Espíritu de hielo
Recolector de elixir
Guardias
Espíritu de hielo Megaesbirro
Golem
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro
Espíritu de hielo Megaesbirro Bruja nocturna
Cohete Megaesbirro Bruja nocturna
Bruja nocturna Megaesbirro Guardias
Flechas Cohete
Flechas Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Megaesbirro Cohete Espíritu de hielo Flechas Bruja nocturna
Cohete Flechas
Bruja nocturna
Guardias Espíritu de hielo Bruja nocturna
Guardias Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Cohete Guardias
Cohete Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Cohete Espíritu de hielo
Flechas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias
Flechas Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Flechas Megaesbirro Cohete
Guardias Espíritu de hielo Cohete
Cohete Guardias Bruja nocturna
Guardias Bruja nocturna
Flechas Cohete Espíritu de hielo
Cohete Guardias Megaesbirro Bruja nocturna
Cohete Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias
Cohete Flechas Guardias
Cohete Guardias Bruja nocturna
Guardias Espíritu de hielo Megaesbirro Cohete Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Guardias
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete Guardias
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro Cohete
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Cohete Guardias Bruja nocturna
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Megaesbirro
Cohete Flechas
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Bruja nocturna
Cohete Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Cohete Bruja nocturna
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Cohete Guardias Bruja nocturna
Cohete Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Megaesbirro
Espíritu de hielo Cohete Guardias
Cohete
Cohete

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