Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Electrocutadores Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Rompemuros Montacarneros
Descarga
Esbirros Electrocutadores Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Electrocutadores Rompemuros
El Tronco
Espíritu Sanador Electrocutadores Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Esbirros Espíritu Sanador Electrocutadores Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Espíritu Sanador Megaesbirro Electrocutadores Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Rompemuros Montacarneros
Veneno
Esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Rayo
Megaesbirro Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Rompemuros Flechas Esbirros Megaesbirro Terremoto Electrocutadores Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Rompemuros Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Terremoto Rompemuros Montacarneros
Esbirros
Espíritu Sanador Rompemuros Montacarneros
Espíritu Sanador
Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Montacarneros
Megaesbirro
Flechas Espíritu Sanador
Terremoto
Flechas Rompemuros Montacarneros
Electrocutadores
Espíritu Sanador Rompemuros Montacarneros
Rompemuros
Flechas Esbirros Terremoto Electrocutadores
Montacarneros
Flechas Esbirros Espíritu Sanador Terremoto Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Megaesbirro
Esbirros
Electrocutadores Montacarneros
Espíritu Sanador
Megaesbirro
Flechas Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Electrocutadores
Esbirros Megaesbirro Terremoto
Rompemuros
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Montacarneros
Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Montacarneros
Montacarneros Esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Montacarneros
Flechas Terremoto
Flechas Esbirros Megaesbirro Terremoto Electrocutadores
Esbirros Megaesbirro Montacarneros Flechas Electrocutadores
Terremoto Flechas Montacarneros
Electrocutadores Esbirros
Electrocutadores
Esbirros Flechas Megaesbirro Terremoto Electrocutadores Montacarneros
Flechas Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Montacarneros
Esbirros Terremoto Electrocutadores Montacarneros
Flechas Esbirros Megaesbirro Terremoto Electrocutadores
Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Flechas Esbirros Electrocutadores
Flechas Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Montacarneros
Flechas Terremoto Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Flechas Esbirros Terremoto Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores
Flechas Megaesbirro
Electrocutadores Esbirros Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Flechas Esbirros Electrocutadores Montacarneros
Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores
Esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro Electrocutadores
Esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores
Electrocutadores Esbirros Megaesbirro
Flechas Esbirros Megaesbirro Terremoto Electrocutadores
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas
Flechas Montacarneros
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Esbirros Megaesbirro Montacarneros
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Montacarneros
Flechas Montacarneros
Esbirros
Flechas Terremoto Montacarneros
Flechas
Terremoto
Terremoto Flechas Esbirros
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Esbirros
Flechas Megaesbirro Terremoto
Flechas Terremoto
Esbirros Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Megaesbirro
Flechas Terremoto Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro
Flechas Terremoto
Flechas Electrocutadores
Flechas Terremoto
Terremoto Esbirros Electrocutadores
Flechas Megaesbirro Electrocutadores Montacarneros
Flechas
Megaesbirro
Flechas Terremoto
Flechas
Megaesbirro
Esbirros Electrocutadores
Electrocutadores

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