Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Flechas Caballero Mago de hielo Torre Tesla Mosquetera Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Caballero
Caballero
Mosquetera Flechas Horda de esbirros El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla
Horda de esbirros
Caballero Espejo
Mosquetera
Caballero Espejo El Tronco
Espejo
Flechas El Tronco Horda de esbirros Mosquetera
El Tronco
Espejo Caballero Mosquetera
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 9 11

Flechas
Espejo Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Caballero
Torre Tesla Mosquetera Mago de hielo Flechas Horda de esbirros El Tronco
Torre Tesla
Caballero Mosquetera Espejo El Tronco Flechas
Horda de esbirros
Espejo Caballero El Tronco Mago de hielo
Mosquetera
Caballero Torre Tesla El Tronco Espejo
Espejo
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Torre Tesla Mosquetera Caballero Horda de esbirros Espejo Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Horda de esbirros Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Caballero Mosquetera Mago de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Caballero Mosquetera Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Torre Tesla Mosquetera Mago de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Flechas Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Horda de esbirros Mago de hielo Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Caballero Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros El Tronco
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Horda de esbirros Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Torre Tesla Caballero Horda de esbirros Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago de hielo
Torre Tesla Mosquetera
Flechas Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Caballero Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero El Tronco
Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera
Flechas El Tronco
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera
Torre Tesla Caballero Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Caballero Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas El Tronco Mosquetera Mago de hielo
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas El Tronco
Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco

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